Patrones de diseño - Observador

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El patrón Observador (Observer) esta englobado dentro de los patrones de comportamiento y permite definir un mecanismo de suscripción uno-muchos por el que los objetos que se suscriben reciben notificaciones cuando se produce un determinado evento.

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Domain-Driven Design: Patrones estratégicos

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Domain-Driven Design (DDD), o diseño basado en dominios, es una filosofía de desarrollo definida por Eric Evans en su libro 'Domain-Driven Desing: Tackling Complexity in the Heart of Software' publicado en 2003. Diseñada para la creación y mantenimiento de software escrito para manejar problemas de dominios complejos, DDD pone el énfasis en la necesidad de enfocarse en el dominio del problema empresarial, su terminología, las razones principales por la que se desarrolla el software, y que se espera del desarrollo de la aplicación.

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Patrones de diseño - Fachada

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El patrón Fachada (Facade) proporciona una interfaz unificada y simplificada a un grupo de interfaces de un subsistema. Este patrón pertenece al grupo de patrones estructurales ya que su objetivo es agregar una interfaz al sistema existente para ocultar sus complejidades.

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Patrones de diseño de software

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En ingeniería de software se conoce como patrón de diseño a una solución estandarizada, probada y repetible a un problema común en el diseño de software. Un patrón de diseño es una descripción o plantilla sobre cómo resolver un problema que se puede utilizar en muchas situaciones diferentes.

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