Programación de videojuegos - Físicas

Publicado en Creando Código

Una de las partes básicas de los juegos es la interacción de los personajes con el mundo creado y entre los diferentes elementos del juego. Estas interaciones tienen que estar reguladas por algunos principios. En la vida real se aplican las leyes de la física a los objetos, lo que hace que una piedra caiga atraída por la fuerza de la gravedad, un objeto pierda velocidad cuando entra en el agua o simplemente un objeto no pueda atravesar una superficie rígida, como una pared o a otro objeto.

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Programación de videojuegos - Mostrar mensajes

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En el transcurso de un juego vamos a necesitar mostrar mensajes por pantalla, al crear menús de opciones, mostrar el score, o cualquier otra información que queramos transmitir al usuario. Para poder escribir el texto en la ventana SDL necesitamos el uso de fuentes (fonts). SDL_ttf nos permite cargar cualquier fuente TrueType (.ttf), renderizarla con los parámetros que necesitemos y utilizarla como cualquier otra textura.

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Programación de videojuegos indie en Vala con SDL2.

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Vamos a ver en una serie de post como utilizar la librería SDL2 para programar videojuegos. La programación de videojuegos es actualmente un campo muy amplio y especializado. En las grandes producciones de juegos, los llamados "AAA" o triple-A, los equipos de trabajo se componen no solo de programadores, también artistas, diseñadores, productores, compositores, probadores, guionistas, etc. siendo estos equipos de trabajo similares a los de las grandes producciones de cine.

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