Programación de videojuegos - Mostrar mensajes

Publicado en Creando Código

En el transcurso de un juego vamos a necesitar mostrar mensajes por pantalla, al crear menús de opciones, mostrar el score, o cualquier otra información que queramos transmitir al usuario. Para poder escribir el texto en la ventana SDL necesitamos el uso de fuentes (fonts). SDL_ttf nos permite cargar cualquier fuente TrueType (.ttf), renderizarla con los parámetros que necesitemos y utilizarla como cualquier otra textura.

Leer más ...

Programación de videojuegos indie en Vala con SDL2.

Publicado en Creando Código

Vamos a ver en una serie de post como utilizar la librería SDL2 para programar videojuegos. La programación de videojuegos es actualmente un campo muy amplio y especializado. En las grandes producciones de juegos, los llamados "AAA" o triple-A, los equipos de trabajo se componen no solo de programadores, también artistas, diseñadores, productores, compositores, probadores, guionistas, etc. siendo estos equipos de trabajo similares a los de las grandes producciones de cine.

Leer más ...

GTK4 en Ubuntu 20.04 - Flatpak

Publicado en Creando Código

Como seguro ya sabéis, GTK4, la última versión de la biblioteca multiplataforma para desarrollar entornos gráficos fue liberada por GNOME a finales del año pasado. Es interesante ir familiarizándose con esta nueva versión y los desarrollos que emprendamos a partir de ahora, que requieran el uso del entorno gráfico de GNOME, deberían tener el punto de mira puesto en GTK4.

Leer más ...

Antivirus: Uso de clamav-daemon desde Vala

Publicado en Creando Código

En esta entrada vamos a ver como utilizar el demonio ClamAV para escanear ficheros que le vamos a enviar desde una aplicación escrita en Vala. Lo que haremos es lanzar el demonio que se ejecutará en el sistema y correrá en segundo plano, de esta forma no necesita ejecutarse y cargar las firmas de los malwares cada vez que queremos lanzar un escaneo a un fichero. Esto puede acelerar en gran medida los tiempos de proceso.

Leer más ...

Patrones de diseño - Estrategia

Publicado en Creando Código

El patrón Estretegia (Strategy) es un patrón de diseño de comportamiento que te permite definir una familia de algoritmos, encapsular cada uno y hacer sus objetos intercambiables. Este patrón permite que el algoritmo varíe independientemente de los clientes que lo utilicen.

Leer más ...
Suscribirse a este canal RSS