Patrones de diseño de software

Publicado en Creando Código

En ingeniería de software se conoce como patrón de diseño a una solución estandarizada, probada y repetible a un problema común en el diseño de software. Un patrón de diseño es una descripción o plantilla sobre cómo resolver un problema que se puede utilizar en muchas situaciones diferentes.

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GNOME - Infraestructura de desarrollo

Publicado en Creando Código

GNOME es un entorno de escritorio y una infraestructura de desarrollo para sistemas operativos GNU/Linux, Unix y derivados compuesto enteramente de software libre. El proyecto se inició el 15 de agosto de 1997 de la mano de Miguel de Icaza y Federico Mena con el objetivo de crear un entorno de escritorio y aplicaciones compuesto enteramente de software libre.

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Aislar procesos en sandboxing con Firejail

Publicado en Hardening y Seguridad

Las técnicas de sandboxing (caja de arena) se utilizan para aislar determinados procesos con el fin de que tengan una visión parcial y limitada de los recursos disponibles del sistema. El objetivo es limitar la posibilidad de acceder a recursos, principalmente en el caso de fallo o que el proceso se vea comprometido y explotado por algún malware o atacante, limitando entonces el alcance que pueden hacer dentro del sistema.

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